時を刻む詩

ドラクエ10のことを書きます。現実的な範囲で、効率良く、上位10%プレイヤーを目指す!

不思議の魔塔10Fにある本

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不思議の魔塔の10Fにこんな本があります

この本、おそらく錬金術師ゾーネスが遺していた本なのですが中身が虫に食われていて読めません。

こ……界は 神……だ ……の中……
……の…核… そ…心……り
すべ………るは ……根……のみ。

1行目と2行目の頭は

「この世界は」 「創生の霊核」

このあたりが入りそう

創生の霊核の正体はナドラガの心臓だったので、2行目は

「創生の霊核は その心臓なり」と読めそうです

あとは適当に推測してみますw

この世界は 神の体だ 世界の中心の
創生の霊核は その心臓なり
すべてを知るは 闇の根源…のみ。

最後が…の数と文字数が合わなかったですが、 「根」につながる単語、他に思いつきませんでした。

さて、どうもこの本の内容は、魔塔の別の本棚にある「闇の創世記」と対になってそうです

この世界は 女神ルティアナにより創られ
そこに暮らす者たちは 女神の子たる
7柱の種族神により 生みだされた。

一方で アストルティアとは 次元をへだてた
いずこかに 魔界と呼ばれる世界があり
そこには 魔族と呼ばれる者たちが暮らすという。

ならば 魔界を創り 魔族を生みだしたもの。
いうなれば 闇の神とでもいうべき者が
存在するという仮説は…………

この先は ページが破れていて
読むことができない!

錬金術師ゾーネスが知った世界の真理、神の知識。

それを記したのがこの2冊の本なのかもしれません

参考リンク

dq10books.wiki.fc2.com

【ネタバレ含】v4.0の人間関係 予想

今回のシナリオは、リンジャの塔のヒストリカのクエストと、オフラインモードが大きく関わってきますね

オフラインモードはもうプレイできなくなったのですが、総集編がナルビアの本棚、イッショウの本棚、マデ島の本棚で見られます

以下は妄想に近い予想

ファラス=ファラスの手記のファラス

リンジャハルに行っていたことや、手記の内容から、ミスリードでもない限り、まず間違いないでしょう

パドレ=ファラスの主

ファラスの手記では名前は出てこなかったですが、ファラスが主として慕っているのがパドレであることが今回のストーリーで判明しました

これも間違いないと思います

赤ちゃん=主人公 パドレ=主人公の父親 マローネ=主人公の母親

リンジャのクエストでは、時空の狭間に閉じ込められた「主」が、子供の心配をしていることがわかります そして子供の名前は主人公と共通です

よっぽどいじわるなミスリードでない限り、ここで語られる子供=主人公ということで合っているでしょう

では、v4,0で出てくるパドレとマローネの赤ちゃんはというと…

主人公の性別によって赤ちゃんの性別も変わるようです

また赤ちゃんが、主人公と同じ名前であることを示唆している描写もあります

他にも、主人公は違う時間を生きているのでファルシオンに乗れない、という描写もありましたね

これはもう確定と言っても良さそうです

メレアーデとクオードは主人公のいとこ ドミネウスは主人公の叔父

これは前述の予想が当たっていたら、そうなります

黒衣の剣士=パドレ?

ドミネウスと顔見知りっぽい?

リンジャクエで出てくるパドレの姿と似ている

都合よくメレアーデやクオードに気づかれない状況で登場(当然知り合いなので一発で名前を言われてしまう)

パッケージのエックス君に似ている

以上より、この説はかなり濃厚じゃないのかな?と思ってます

チャコル=主人公の兄弟姉妹??

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わざわざ「どんな姿でも」と書く以上、今まで通りの姿ではなくなっていると予想できます

ラゼアの風穴にある本棚に、時渡りの能力がないものに時渡り能力を使うと、副作用が発生することが書かれています

最初は不老不死なのかと思ったのですが、姿も変わるのかもしれないです

オレンジ色の服を着たメレアーデ=未来から来たメレアーデ?

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メレアーデが二人いるのは、プレイをしていれば感じたかと思います

ドレスを着ている方のメレアーデが実は魔法生物なんじゃという説もありますが、時見の神殿で時渡り能力を吸われていたので、恐らく本人ではないかと思います

また、メレアーデはクオードと違い、時渡り能力が高いという描写もありました

何らかの事象が発生した未来から、歴史を改変するためにこの時代に来ている可能性もありそうです

オレンジ色の服を着たメレアーデ=魔法生物??

首元を隠すファッション…もしかして? 性格も変わってるように見える…

でもよく見ると、チョーカーは相変わらずしてそう?

【メイヴ】さくっと称号とるなら戦戦占僧がオススメ

メイヴは戦戦占僧がラクです

ダクキンの楽ちん構成と同じなので、占いと戦士のオールマイティさが際立ちます

以下、イカでの立ち回りポインツです 大体自分の中で答えが見えてきたので書いてみます

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戦士

  • HP710を目指します(打たれ名人LV5でのどろはき耐え調整)

  • 占いがちゃんと立ち回ってれば無理に火力を出さなくても勝てるので、守備優先で立ち回ります

  • 壁があいてしまったり死んだり、威圧に当たったりすると、占いの行動回数が減ってしまい火力大幅減になります

  • 壁中に行動2回後は、エンド回転アタック回避のためツッコミ準備です。

    • ただし、イカはエンド行動なしで行動再選択パターンも多いみたい?タゲ移りがやたら起きます。そこの見極めは注意です

黄色以降の立ち回りポイント

  • イカが立ち止まっていたら、常に後ろを向いて2mくらい距離を保ちます
  • 威圧を避けたあとに近づかないと、暗黒海冥波の範囲外だと認識され、どろはきや通常攻撃に行動が変化します。どろはきのほうがやっかいなので、威圧が終わったら速やかに暗黒海冥波を誘える位置まで近づくといいです。

占い

  • HPどろはき耐え調整or攻撃全力がおすすめです
  • プラチナキング2枚+メカバーン2枚+打たれ名人Lv6+170スキルダメージ減+HPアクセ+食事でほぼ素のどろはきを耐えます

  • タロットは魔王にバラモスゾンビ戦車・バラモスブロス戦車・ベリアル塔・ヒドラ力をおすすめします

  • スミスは5枚必須、ミケまどうは2枚がおすすめです

  • 行動優先度としては、弓ポン>水晶戦車>力皇帝バラマキ>世界=状態異常解除

  • ダクキンと同じく火力職扱いです
  • 水晶戦車をとにかく多めに出すことを最優先で立ち回ります。
  • 教皇はナシでもいいくらいです

ゲノムバースが見えたら・・・

  • 速やかに魔王の誘いをします
  • 8回ゆれたらゲノムデビルをタゲにして塔を使います
  • 石を2個同時に壊せるので一気にテンションがあがります
  • その後はオーラ戦車で攻撃するとよいです

【コロシアム】戦士のちょっとしたテクニック

コロ戦士のちょっとしたテクニック集

コロでの基本的な勝ち方は別のところで知ってください :)

というわけで、この記事ではすぐに使える小ネタのみを書きます

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これで個人GP9500Pくらいまでは行けます!

開幕チャージタックルはバトに当てる

バトに一発当てましょう。 味方にレンがいたらフェンリルをあわせてくれるはずです。 誰もキル取りしなかったら超はやぶさを入れましょう。

バトがいなかったら、僧侶か火力高い職狙いで

常に1ターン貯めておく

乱戦中は意識しなくていいです。準備中のときですね

1ターン貯金を残しておくことで不意のダークネスショットもかばえます。

1ターン貯金してからチャージタックルする

チャージタックルはスタンする技で、スタン中は回避がなくなります。

しかしチャージタックル時にターンを使い切ってしまうと、超はやぶさが間に合わないときがあるのでターンの貯金を意識しておきます。

1ターン貯金から、はやぶさ改通常攻撃2連発(Aペチ2回)でキル取り

A連打で出せるので選択時のディレイもありません。

敵に僧侶がいても回復は割り込めないでしょう

通常2回*はやぶさ改*2の4回攻撃で、会心率減もないので非常に強いです

戦士はチャージタックルと通常2連発がメインウェポンになります

改札をふさぐ ファランクスする

キル取り以外の時間は常に改札に立ちます(ただし時間切れ真近の場合はポイントとも相談)

敵が逆の改札から回り込んできた場合も、よっぽどのことがないかぎり改札に立ち続けます

特技を使わないと損した気分になるかもしれませんが、敵の移動場所をふさぐことも味方を有利に導くアクションの一つです

【ダークキング】v3.5の占いダクキンデッキ

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三悪魔に戦車2を仕込んで、水晶中に6発以上の戦車を狙います

エンゼル+悪霊の戦車デッキでも、テン1あげられるので実質5発分くらいの威力があるんですよね

ということでこのデッキでは6発以上狙いたいです。

消費しなければオーラが連発することもあるので、6発打てなくても火力でエンゼル悪霊には負けないとは思います。

デッキを構築するときのコツなのですが

  • 2枚でオーラが出るものは片方は手札で長持ちするタロット(審判とか女教皇
  • もう一方はオーラ効果が高いもの(愚者とか皇帝)

  • テンションアップを狙って高速で回したいスイーツトロルやネクロバルサは、すぐに使っちゃう寿命の短いタロット(力や教皇

にしておくといい感じです

3.5の魔王カードがスウィートバックの効果だったので、これは戦車デッキ大幅強化なのでは!って思ってたのですが、

運用してみるとエンゼルよりも咄嗟の災禍に対応できなかったり、 小回りが効かない重たさがあります^^;

よっぽど噛み合ったときじゃないと、思ったほどの火力アップではないかも。

【ダークキング】戦士はファランクスを使うべし

もうすぐメイヴが来るというのに今更ダクキンなのですが…

ダクキンの真やいばが切れている状態ではターンエンド前に「アイギス」や、「やいばのぼうぎょ」を使って凌ぐ人が多いと思うのですが…

アイギスは良いとして、やいばのぼうぎょを使うくらいならファランクスを使ったほうが安全安心です!という話です

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やいばのぼうぎょは攻撃回数が減る。ファランクスなら攻撃し続けられる

エンドでやいばのぼうぎょをした場合…次ターンで戦士タゲでプレスだとやいばのぼうぎょが間に合わないので、そのままぼうぎょし続ける必要があります。

この間、攻撃ができません。

一方ファランクスをした場合、エンドを凌いだあとも、自タゲだろうが構わず攻撃し続けられます(もちろん波動には注意!)

ファランクスを使っても、火力減にはならない

ファランクスは25%減なので4回攻撃しても3回分のダメージです。

しかし、やいばのぼうぎょと比べて攻撃チャンスが多いので、決して火力減にはならないです。タイミングにもよるのでちゃんと計算するのは難しいですが、感覚的にはダメージ減以上に攻撃回数が増えると思ってます。

ファランクスをしとけばダクキンの行動を見なくても大丈夫

ファランクスなら効果時間も30秒あるので、ターン開始時のタゲが見られない戦士でも、事故死する心配がないのです

まとめ

というわけで真やいばが切れているのを見たら、まずは「アイギス」、次に「ファランクス」、どちらもチャージが切れていたら「やいばのぼうぎょ」という優先度をおすすめします!

PS.戦士は引張ミスでのプレス巻き込まれ以外で死んじゃいけない職です。そこを意識していきましょう

闇の領界で謎の扉発見

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闇の領界 ナドラガ神のほこらに謎の扉が…

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今後のシナリオに関係がありそう