聖守護者の闘戦記 レギルラッゾ 3たち 用の占いデッキ 魔王塔・エンゼル塔分離型
聖守護者でのデッキの組み方
占いはいろんなデッキが紹介されています。
テンション型にしようがスウィートバックや象で回数増やそうが、どれもメリデメあるので、正直大きな差はないと思ってます。
というのも、聖守護者は敵が2匹なので、有効な攻撃カードが「塔」「死神」くらいしかなく、またゾンビゲーなのでテンションも維持しづらいという特徴があります。
多くの人が、塔と蘇生カードだけで組めるならそうしたいと言うでしょう。
色々カードを入れてはいても、実際使うのは塔と、ピンポイントに蘇生だけです。
魔術師、太陽、教皇、悪魔、女教皇等 このあたりは2軍カードです。
持っていても基本的には使わず捨てるカードです。
これらが手持ちにあったらとりあえず使ってしまっている!というなら動きを見直したほうがいいでしょう。
さて!前置きが長くなりましたが、私も自分のデッキを公開してみます。
魔王塔・エンゼル塔分離型デッキ
死神・塔・正義・蘇生を中心に組んでいるのは他の方のデッキと共通だと思います。
自分なりに工夫した点は、エンゼル塔です。
聖守護者では有効な攻撃カードが少ない関係上、魔王のいざないに塔を詰め込みすぎると、魔王カードを使ってしまったらしばらく攻撃カードが引けない、という状況が多々発生します。
そこでエンゼルスライムにも塔を分離してみました。
基本の流れとしては
魔王のいざない →水晶 →魔王塔・死神を使い終わる →エンゼルのみちびき →塔2回 →魔王のいざない(最初にもどる)
間間に蘇生や、普通に引いた攻撃カードなどを使っていると、大体これがちょうど良いペースで周ります。
運がよければ水晶中にエンゼル塔*2もできます。
細かくDPSを計算してるわけではないですが、個人的には手数が増えてるので火力も出ていそうな雰囲気を感じています。
太陽を入れてるのは、捨てるかわりに素早く使えるカードだからです。
対象選択もなくその場で使えて、それでいて聖女でHP1になってる人を再度聖女ラインまで押し上げられるので入れてます。
正直この2軍カードに関しては議論するだけ無駄だと思うので、この辺で終わりにします。 どんなに工夫しても勝率1%も影響しないでしょう。
あ、占い師の基本的な動きは別のエントリで書きます。
書きました~!
聖守護者の闘戦記 レギルラッゾ3たち 討伐の秘訣はキラパンの稼働時間
野良をやっていると、やっぱりまだ、人によってものさしが違うのかなーという感じがします。
正しいKPIを持たないと、正しいゴールへは到達できません。
私が特に重要だと思っている点は
PTはキラパンを20分間稼働させることに全力を尽くす です。
細かい動きに関しては以前のエントリ
に色々書きましたが、キラパンを20分間稼働させることが90%勝利へ貢献するものだとすると、他の動きはどんなに詰めても10%程度貢献するかどうかというところです。
私は上記のやり方で、野良でも複数回3討伐をしているので、おそらくそんなに間違っていないと思っています。
キラパンを20分間稼働させると何が良いのかおさらいします。
引き寄せの鈴を付けたキラパンを1秒でも長く活動させます。
これによってキラパンは復活後の無敵時間、敵の行動を吸い取りながらダメージを与え続けます。
特に、蘇生を素早く行うことで(できれば1秒以内)、そのままキラパンへのタゲが継続します。
これを最大活用することが勝ち筋となります。
キラパンが1秒以上死んでる時間がないよう、普段は僧侶がキラパンの近くに位置取ります。視線はキラパンです。
敵のタゲを判断して無理なタイミングで聖女を巻かず、置きザオで即復帰させます。
↑のスクショのように、僧侶の天使が切れていたりして蘇生が無理そうなら、占いが運命でサポート。 または天地が葉っぱを使っていきます。
このようにして20分間キラパンを稼働させることが最重要となります。
またキラパン構成だけではなく肉4でも同じ理屈が言えるので、火力役を20分間稼働させることが重要になるでしょう。
なお、天使を差し置いてでもキラパン蘇生すべき、という意見もありますが、天使が切れるとタゲ運であっという間に全滅の可能性があるので、あくまで天使の掛け直しは優先度最大で、天使中は他のメンバーでキラパン蘇生を行うと良いかと思います。